大伙儿!今天得空,想跟聊聊我最近一直在琢磨的战斗贼输出手法。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺绕人,反正我是折腾了好一阵子才算摸到点门道。
初上手那会儿的迷茫
刚开始玩战斗贼,我那叫一个手忙脚乱。技能是不少,但怎么打才能不垫底,心里是真没谱。看人家视频里打得行云流水,自己一上手就不是那么回事了。什么切割,割裂,听着都头大。早期我基本上就是有啥按能量满了打个邪恶攻击,星够了就打个剔骨,DPS嘛也就那样,不好意思提。
摸索与实践:切割是爷,割裂是爹
后来不行,总拖后腿也不是个事儿。我就开始琢磨,也看了一些高手的帖子,自己也去木桩那儿练。慢慢发现,战斗贼的核心,就俩字儿:覆盖!
第一个要死保的,就是切割。这玩意儿太重要了,全程保持不断,攻速提上来,能量回得也快,整体输出节奏就不一样了。我一开始老是断切割,后来就养成了习惯,起手第一个终结技,甭管几星,只要能挂上,先来个切割再说。哪怕是一星的,也比没有强!
第二个就是割裂。这个技能伤害占比挺高的,尤其是在WLK这版本。我以前老忽略它,觉得不如剔骨来得爽快。后来发现,保持目标身上有个高质量的五星割裂,那持续掉血蹭蹭的,总伤害非常可观。在切割不断的前提下,尽量打五星割裂。
我的起手“套路”
经过一番折腾,我现在的起手大概是这么个流程,不敢说最优,但自己用着还算顺手:
开打前,习惯性地给坦克上个嫁祸诀窍,这能帮T稳住仇恨,咱也能放心大胆输出不是?
潜行状态下,如果能偷袭就偷袭起手,不能的话就直接一个邪恶攻击打上去,攒个连击点。
紧立马就是一个切割。哪怕就一个星,也先挂上再说,让攻速先提起来。
然后就是继续打邪恶攻击攒星。这时候如果团队有开嗜血/英勇,或者自己有啥爆发饰品,看情况开。
等打到个三四星的时候,我会开血性狂怒(兽人天赋)或者其他种族技能,然后接上乱舞和杀戮盛宴。这一套爆发打出去还是很猛的。
杀戮转完了,继续邪恶攻击补星到五个,然后给目标上一个满星的割裂。
如果能量跟得上,冲动也会在这个阶段开启,保证能量充足,能打出更多技能。
这一套下来,基本上爆发期的伤害就打得差不多了。
平稳期的输出循环(是“优先事项”)
战斗贼没啥固定循环,更多的是看情况决定打什么。对我来说,优先级是这样的:
保持切割:这是天字第一号大事!时刻关注切割的剩余时间,快结束了就赶紧补,别等断了再补,亏大了。
保持割裂:在切割不断的前提下,尽量保持目标身上有五星割裂。同样,也是在快结束的时候补。
打邪恶攻击攒星:上面俩都覆盖好了,能量也够,那就打邪恶攻击攒星,为下一个切割或者割裂做准备。
关于剔骨:我现在用剔骨的次数不多。除非是切割和割裂时间都还长,星又满了,能量也溢出,或者目标马上要死了,补割裂不划算,才会打个剔骨。大部分情况下,保证双流血不断更重要。
能量控制:别无脑按技能,有时候稍微等一两秒,让能量回上来一点,能让你的技能衔接更流畅,尤其是在爆发技能快冷却好的时候,留点能量配合爆发打一波很关键。
多目标(AOE)咋整?
这个相对简单粗暴点:
剑刃乱舞!这个必须开,战斗贼AOE的核心技能。
然后就是疯狂按刀扇。有多少能量打多少刀扇。
如果怪血比较多,打的时间长,我也会抽空给自己挂个切割,毕竟刀扇也吃攻速加成嘛
一点小总结
玩战斗贼,我感觉就是个熟练工种。一开始可能手忙脚乱,老是断这断那。但练多了,肌肉记忆就形成了,眼睛瞟一眼buff栏就知道该干啥了。关键就是要理解为啥要这么打,而不是死记硬背一套固定的东西。多打木桩,多下副本,慢慢就能找到自己的节奏了。我这套路肯定不是完美的,但至少让我从队伍末尾爬到了中上游,也算是小有心得了。希望对同样在摸索的贼兄弟们有点帮助!