今天跟大家唠唠我最近搞的那个“保卫萝卜”小游戏,纯属个人爱自己瞎琢磨出来的,跟大家分享一下我的实践过程。
就是想找点乐子,看到别人玩的保卫萝卜挺上头,就寻思自己能不能也搞一个。说干就干,先是上网搜各种资料,看了看别人是怎么做的,心里大概有了个谱。
然后就开始选工具了。因为我之前稍微接触过一点游戏引擎,所以这回就直接上了Unity。这玩意儿上手还算快,素材也好找,网上到处都是免费的,直接拿来用。
第一步:搭场景。先把游戏的主场景给整出来,就是萝卜要待的那个地方。我找了张卡通风格的背景图,然后用Unity自带的Tilemap功能,一点一点地把地图给铺这活儿挺枯燥的,但是没办法,基础得打牢。
萝卜是主角,当然得安排上。我找了个可爱的萝卜模型,直接拖到场景里。然后给萝卜加了个血条,让玩家能看到它的健康状况。血条这玩意儿,网上有现成的插件,直接拿来用,省事儿。
第三步:搞怪物。- 怪物是塔防游戏的灵魂,我设计了几种不同类型的怪物,有跑得快的,有血厚的,还有会放技能的。
- 每个怪物都有自己的AI,会沿着预先设定的路线前进,直到咬到萝卜为止。这个AI我用了Unity的导航网格系统,挺好用的。
- 为了增加难度,我还设置了波数,每过几波怪物,难度就会增加。
炮塔是保卫萝卜的关键,我做了几种不同的炮塔,有攻击高的,有射速快的,还有带控制效果的。炮塔可以升级,升级后攻击力会更高。炮塔的放置逻辑也挺重要的,我做了个简单的网格系统,让炮塔只能放在指定的位置上。
第五步:加特效。光有场景和怪物还不够,得加点特效才行。我给炮塔加了攻击特效,怪物死亡加了爆炸特效,萝卜被咬了加了受伤特效。这些特效都是用的Unity自带的粒子系统,调起来也挺方便的。
第六步:做UI。UI界面是玩家和游戏交互的窗口,我做了个简单的UI界面,显示玩家的金币数量、当前波数、萝卜血量等信息。还做了个暂停按钮,方便玩家随时暂停游戏。
第七步:调BUG。游戏做完之后,肯定会有各种各样的BUG。我花了不少时间来调BUG,比如怪物走着走着卡住了,炮塔攻击不到怪物了,金币数量显示错误等等。调BUG是个耐心活儿,得一点一点地排查。
测试和分享。BUG调得差不多了,我就把游戏发给朋友们测试,让他们提提意见。根据他们的反馈,我又做了一些修改。现在这个游戏虽然还比较简陋,但是基本的功能都有了,自己玩起来也挺有意思的。
这回做“保卫萝卜”小游戏,我学到了很多东西。不仅熟悉了Unity的各种功能,还锻炼了我的编程能力和解决问题的能力。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品能运行起来,还是挺有成就感的。以后有机会,我还会继续做一些更有意思的游戏。