说起来,最近好像也没啥特别让人眼前一亮的新游戏,玩来玩去还是那些老几样。干脆就把以前的老游戏翻出来回味回味。工人物语4,又被我从硬盘的角落里给请出来了。这游戏,隔段时间不捣鼓捣鼓,还真有点想念那种慢悠悠发展,看着小人们忙忙碌碌的感觉。
黑暗部落那关,折腾人的雕像
这回重新捡起来,也没啥特别的目标,就想着把以前没好好打通的任务再体验一遍。印象里,黑暗部落有个任务挺特别,当时好像还卡了我一下。具体是哪个来着?对,就是那个要求在北边湖的周围建12个盛水的雕塑。就这个,听着工程量就不小,纯粹是考验耐心和规划能力。
开局一把辛酸泪,规划全靠感觉
一进游戏,老一套,先得找个风水宝地安营扎寨。木头、石头,这是最基本的,没这两样啥也干不成。运气一直不咋地,每次开局给的资源点都挺别扭,要么石头山老远,要么树林子稀稀拉拉的。看着那些小工人吭哧吭哧搬东西,那速度,真是替他们着急。有时候恨不得自己撸袖子上阵。
食物也是个大问题,没吃的工人就撂挑子不干活,这设定倒是挺真实的。渔夫小屋、猎人帐篷什么的,得赶紧安排上。这游戏的工人,你说他傻,他还知道饿了要吃饭;你说他聪明,有时候你给他规划条路,他能给你走出迷宫的感觉来,真是让人哭笑不得。
向着湖边,慢慢挪,步步为营
等最基础的生产线都跑起来了,人口也稍微多了一点,我就开始琢磨那12个雕塑的事儿了。地图上扫了一眼,北边确实有个挺大的湖泊,但是,中间隔着不少未开垦的区域,可能还有黑暗部落的零星哨点。我这人现在玩游戏,不喜欢太激进,毕竟年纪大了,心脏受不了刺激。所以就先造了兵营,出了几个初级兵,主要是壮胆和探路,一点点把地盘往湖边上推。
扩张的时候,最头疼的就是土地规划。这游戏的建筑块头都不小,一个挨一个,要是前期没想后期想调整,那工程量可不小,拆了重建,资源和时间都浪费了。我一般就习惯先把伐木工往外派,清出一大片空地,视野开阔了,心里也踏实,然后再慢慢琢磨怎么摆放那些作坊和农田。
那折磨人的十二个雕塑,真是个细致活
费了九牛二虎之力,总算是把通往湖边的路给清出来了,也象征性地在几个路口放了点防御塔,主要是怕黑暗部落的小崽子们过来捣乱。然后就开始正式修建那些“盛水的雕塑”。这玩意儿,不仅占地方,还得建在湖边,估计是有引水的要求。我绕着湖边一圈,仔细挑选位置,要保证12个雕塑都能放下,还得考虑美观,虽然小人们估计也不在乎啥美观不美观的。
建第一个、第二个的时候还挺有兴致,感觉像是在搞什么大型艺术创作。建到第六、七个的时候,就开始有点腻歪了。主要是这玩意儿消耗石头和木头也不少,我的仓库储备一直在告急。还得时刻盯着材料运输,生怕哪个环节卡住了。有时候看着那些工人,明明直线距离最近,非得绕个大圈子送材料,真想给他一榔头,让他清醒清醒。
中间黑暗部落果然还是派了几波小部队过来骚扰,规模不大,也就是几个弓箭手几个长矛兵,都被我预先布置的箭塔给射回去了。但就这么断断续续的,也挺打乱节奏的。
总算是完事了,长舒一口气
也不知道具体花了多长时间,反正感觉过了挺久,眼瞅着那第十二个雕塑的一个锤子敲下去,任务完成的提示框终于跳了出来。那一刻,真是长长地舒了一口气,感觉整个脖子都松快了不少。完成这种建设型任务的成就感,一点不比打赢一场大战役来得差。
玩工人物语4这种游戏,真的就是急不来。得耐着性子,一点点积累,一点点发展。虽然过程里少不了各种手忙脚乱,AI偶尔也会让你血压飙升那么一下下,但当你看到自己辛辛苦苦建立起来的、运转流畅的家园,那种满足感还是实打实的。这回实践记录差不多就到这儿了,下次想玩点还没想