今天跟大家唠唠我搞的那个“凌虐娜美”小游戏,别想歪了,就是用代码实现点互动效果,没有任何不良内容,纯属技术分享!
我寻思着最近挺火的,咱也整个活,看看能不能学点新东西。先上网搜了搜“凌虐娜美小游戏”,发现大部分都是些概念性的描述,没啥实际代码可以抄。得了,看来只能自己动手了。
第一步,先把娜美的素材搞到手。这年头,找图片资源还是挺方便的,随便搜搜就有了。然后,我用PS简单处理了一下,把娜美抠出来,再加几个表情包,准备工作就算完成了。
接下来就是码代码了。我选了Unity引擎,毕竟上手快,功能也全。先新建一个Unity项目,把娜美的图片拖进去,建个Image组件,让她显示在屏幕上。
然后,我就开始琢磨怎么实现“凌虐”的效果。最简单的办法,就是点击娜美,让她做出不同的反应。我写了个脚本,监听鼠标点击事件,每次点击就随机切换娜美的表情。
csharp
// C#代码
using UnityEngine;
using *;
public class NamiController : MonoBehaviour
public Sprite[] namiSprites; // 娜美的不同表情图片
private Image namiImage;
private int currentSpriteIndex = 0;
void Start()
namiImage = GetComponent
public void OnMouseDown()
// 切换到下一个表情
currentSpriteIndex = (currentSpriteIndex + 1) % *;
* = namiSprites[currentSpriteIndex];
把这个脚本挂到娜美的Image组件上,再把准备好的表情图片拖到`namiSprites`数组里,运行一下,还真有点意思,点一下娜美就换个表情。
但是,光换表情还不够,得加点其他的互动效果。我又加了个功能,点击娜美的时候,让她发出惨叫声。这声音素材也是网上找的,直接拖到Unity里,建个AudioSource组件,播放声音就行了。
csharp
// C#代码(续)
public AudioClip screamSound; // 惨叫声
private AudioSource audioSource;
void Start()
namiImage = GetComponent
audioSource = GetComponent
public void OnMouseDown()
// 切换到下一个表情
currentSpriteIndex = (currentSpriteIndex + 1) % *;
* = namiSprites[currentSpriteIndex];
// 播放惨叫声
*(screamSound);
这下,点一下娜美,她不仅换表情,还惨叫一声,效果立马提升了一个档次!
后来我又加了几个其他的互动效果,比如拖拽娜美,让她上下左右移动;或者给她加个血条,点击一次就扣一点血,血条空了就显示“Game Over”。
整个过程就是不断地尝试,不断地改进,做出来一个简单的“凌虐娜美”小游戏。虽然画面简陋,玩法也比较单一,但还是挺有意思的。
素材准备: 找娜美的图片和声音素材,用PS简单处理一下。Unity搭建: 新建Unity项目,导入素材,创建Image和AudioSource组件。代码实现: 编写C#脚本,监听鼠标点击事件,实现表情切换、播放声音等互动效果。- 核心代码:
- `OnMouseDown()`函数:监听鼠标点击事件。
- `namiSprites`数组:存储娜美的不同表情图片。
- `screamSound`:存储惨叫声。
这回实践让我对Unity的UI系统和事件监听有了更深入的了解,也算是学到了一些新的东西。以后有机会再分享其他的实践项目!