大伙儿今天得空,跟各位聊聊我最近瞎琢磨的一个事儿——就是那个《建筑队大战僵尸》。你还别说,一开始我也就是随便点开看看,寻思着不就是盖盖房子,打打那些傻乎乎的僵尸嘛能有啥花样。
结果一上手,嚯,还真不是那么回事儿。
刚进去那会儿,手底下就那么几个工人老哥,零零散散的,给的材料也就够糊弄糊弄。那僵尸,可不管你准备好没,一波接一波地就冲过来了。我当时就有点手忙脚乱,这边刚想着把木头桩子立起来,那边僵尸已经嗷嗷叫着扑上来了。真是应了那句老话,顾头不顾腚。
我就寻思,这不行,得有点章法。我老想着把防线建得老长老厚,以为这样就能高枕无忧了。结果?僵尸种类多,有跑得快的,有皮糙肉厚的,还有那种能远程攻击的,我那点破墙烂瓦根本顶不住几下。辛辛苦苦建起来的东西,几分钟就给拆得稀巴烂。
后来我就琢磨,是不是我的思路不对。这建筑队,不光是能盖东西,关键时刻也能抡锤子不是?我就试着把工人老哥们往前顶,一边修,一边让他们拿着手里的家伙事儿,什么扳手,铁锹,直接跟僵尸干。别说,效果还真有那么一点。虽然工人也损失了不少,但好歹是把前几波给扛过去了。
再往后打,我发现光靠工人肉搏也不行,毕竟人家是建筑队的,不是正规军。我就开始研究那些个防御塔。一开始舍不得花钱,就造最便宜的那种,结果打起来跟挠痒痒似的。后来一咬牙,升级!把资源都砸到几个关键的防御塔上,比如那种能射钉子的,还有能喷火的,那家伙,僵尸一片一片地倒,看着就解气。
我还发现个事儿,就是不能死守一个地方。有时候僵尸会从好几个方向攻过来,你得灵活调动你的建筑工,哪边吃紧了就赶紧派人去修补,或者干脆建点临时的障碍物拖延时间。这就有点考验你这个现场指挥的能力了。我记得有一关,是在一个什么废弃的工地上,那僵尸跟潮水似的,我愣是靠着不停地拆东墙补西墙,勉强给守住了。那一关打完,我手心全是汗。
玩到后面,我就总结出来了,这玩意儿,你得把手头这点资源给盘算明白了。什么时候该升级工人,什么时候该造新塔,什么时候得集中火力先干掉那些难缠的特殊僵尸,都得心里有数。不能一上来就把好东西全用了,也别太抠搜,关键时候舍不得投入,那就等着全线崩溃。
这《建筑队大战僵尸》,看着简单,实际操作起来还是有不少门道的。我这几天就净琢磨这个了,怎么布局能更省资源,怎么搭配工人跟防御塔能更有效率。也算是把这套路给摸了个七七八八。你要是也闲着没事,不妨也去试试,看看你的建筑队能不能顶住那些僵尸的进攻,还挺有意思的。