说起《生化奇兵:无限》这游戏,我还真是有点话想说。那阵子正好有点闲工夫,寻思着找个评价不错的游戏好好体验一把。之前也模模糊糊听过“生化奇兵”系列的大名,尤其是前两部,都说剧情牛掰,就是画面搁现在看有点跟不上了。这《无限》嘛听说画面和体验都搞上去了,就想着,得,就它了!
初探天空之城
装好游戏,点开图标,那心情,还真有点小激动。开场那段,坐着小火箭,“哈利路亚”一响,眼前豁然开朗,一座漂在天上的城市——哥伦比亚,我勒个去,当时真给我看傻了。那美术风格,那种复古又科幻的感觉,一下子就把我拽进去了。这跟之前玩过的那些黑黢黢、压抑的游戏可太不一样了,整个世界都是亮堂堂的,但你又能隐隐约约感觉到有点不对劲。
摸索与战斗
上手之后,就开始熟悉操作。那个“天轨”,就是能在天上滑来滑去的轨道,一开始还有点晕,掌握了之后那叫一个爽,飞檐走壁,打起架来特别带感。还有各种“魔印”,就是超能力,什么放电、召唤乌鸦,五花八门的,配合手里的枪械,打法挺多样的。我记得刚拿到那个“恶魔之吻”(好像是叫这个,就是扔火球的)的时候,逮着敌人一顿烧,那叫一个痛快。
然后就是伊丽莎白这姑娘,一开始以为又是个拖油瓶NPC,结果发现人家能帮你找弹药、开锁,关键时刻还能给你递个血包,简直是神队友。而且她不是那种傻站着的,会自己找掩护,还会跟环境互动,感觉特别真实。
剧情的迷雾与震撼
这游戏的剧情,怎么说,一开始我真有点懵。又是先知康姆斯托克,又是“人民之声”的黛西,还有那俩神神叨叨的卢蒂斯兄妹,各种势力交织在一起,线索也挺多的。我就跟着主线任务一路打下去,一边打一边琢磨这到底是怎么回事。
我记得有个地方,好像是打完两个裂境之后,回到一个之前打过的场景,周围都是天轨。我当时瞎按键,好像按了个N键还是啥的,系统提示就有点乱七八糟的,当时我还纳闷这是不是bug。后来才知道,这些细节都是剧情的一部分,跟那些“裂境”,“平行宇宙”之类的概念有关系。
玩到后面,尤其是结局那块,真是给我脑子干烧了。各种反转,各种平行宇宙的理论,什么“常数与变数”,看得我一愣一愣的。通关之后,我特意去网上找了些剧情解析来看,这才把整个故事的来龙去脉给捋顺了。原来这《无限》的故事,时间线上比前两部还要早,而且通过DLC《海葬》,还把三部曲给串起来了,不得不说这编剧是真牛。
一些个人感受
我玩《生化奇兵:无限》这过程,算是一次挺难忘的体验。它不光是个突突突的游戏,更像是一部能让你边玩边思考的互动电影。优点嘛很明显:
- 美术风格独树一帜,天空之城哥伦比亚太美了。
- 剧情深刻,引人入胜,虽然有点烧脑,但回味无穷。
- 伊丽莎白这个角色塑造得非常成功,让人印象深刻。
- 战斗系统爽快,天轨和魔印的结合很有创意。
也不是说它就完美无缺。有时候感觉战斗场景有点重复,敌人种类再多点就好了。但这些小瑕疵跟它整体的优秀比起来,就不算什么了。
如果你问我这游戏怎么样,我会说,这绝对是款值得花时间去沉浸体验的作品。它给我的感觉,不仅仅是通关一个游戏那么简单,更像是在脑子里留下了一段深刻的印记。有时候我还会琢磨,如果当初布克做了不同的选择,故事又会走向哪里?这种感觉,挺奇妙的。