今天跟大家聊聊我当年折腾Ouya游戏机的那些事儿。
初识Ouya,满怀期待
那还是好多年前了,大概是2013年那会儿,网上突然冒出来个叫Ouya的东西,吵得挺火。说是啥基于安卓系统的游戏机,主打一个开放、便宜,开发者可以自由在上面搞游戏。我当时一听,这敢情安卓系统我熟,想着这玩意儿肯定能折腾出不少花样,而且价格也不贵,比那些索尼微软的主机便宜多了。当时就琢磨着,这玩意儿没准能成为客厅娱乐的新选择。
入手体验,喜忧参半
后来真就没忍住,找了个渠道弄了一台回来。包装挺简洁的,主机小巧玲珑,一个方方正正的金属小盒子,手柄设计也还算有点特色。拆开包装,第一感觉还行,挺有科技感的。
迫不及待接上电视,开机!启动速度还行,进到系统界面,一股子安卓味儿,但是针对电视做了优化。自带一个应用商店,叫“Discover”,里面有一些专门为Ouya开发的游戏。我兴冲冲地开始下载试玩。
玩了几个游戏,感觉就那样。大部分都是些独立开发者做的小游戏,创意有的还不错,但画面和操作体验跟主流主机比还是有差距。而且很多游戏都需要付费购买,或者有试玩时间限制。 当时宣传的口号是“所有游戏都可以免费试玩”,这点倒是不假,但试玩之后想继续,就得掏钱了。
我还记得当时捣鼓着装一些安卓应用,比如视频播放器啥的,想着把它当个电视盒子用。但兼容性一般,操作体验也不是特别顺畅,毕竟是为游戏优化的系统。
热情退却,逐渐吃灰
新鲜劲儿过了之后,Ouya在我家的开机率就越来越低了。主要还是游戏内容跟不上,缺乏那种能让人沉迷的大作。开发者虽然热情,但小团队做出来的东西,体量和质量都有限。渐渐地,它就在电视柜下面开始吃灰了。
后来就陆陆续续听到一些关于Ouya不太好的消息,比如销量不佳,开发者热情减退之类的。心里也大概有个谱了,这玩意儿可能真的要凉。
尘埃落定,商店关闭
果然,没过多久,就传出Ouya公司被雷蛇收购的消息。当时我还想,雷蛇家大业大,说不定能把Ouya这摊子给盘活?
结果,现实挺残酷的。又过了一段时间,雷蛇那边发了个通知,说是Ouya的游戏商店要在2019年6月25号彻底关闭。这意味着,在那之后,你就没法从官方渠道下载新游戏了,甚至有些已经下载的游戏,如果需要联网验证购买,可能也玩不了了。 更坑的是,账户里要是有余额,也不会退还。我当时账户里好像还有几块钱的余额,不多,但感觉挺膈应人的。
我特地去翻了翻我那台落灰的Ouya,开机试了试。果然,商店已经进不去了,“发现”那个区域一片空白。幸好我之前下载的一些单机小游戏还能玩,算是不幸中的万幸。
反思与总结
现在回过头来看Ouya这台机器,感觉它就像一个生不逢时的早产儿。想法是好的,想打破传统游戏主机的封闭生态,搞一个开放、低成本的平台。但理想很丰满,现实很骨感。 硬件性能在当时就算不上顶尖,安卓系统针对游戏优化也还有很长的路要走,最重要的还是缺乏足够吸引人的独占内容。
我记得当年还有新闻说,阿里巴巴也给Ouya投了笔钱,大概一千万美金。现在看来,这笔钱估计也是打了水漂,就听了个响儿。
虽然Ouya最终失败了,但它也算是在游戏主机历史上留下了自己的一笔。至少,它让我体验到了一种不同的游戏方式,也让我对安卓系统在游戏领域的潜力有了新的认识。现在这台机器还静静地躺在我的储物箱里,偶尔翻出来看看,也算是对那段爱折腾岁月的一点念想。
我折腾Ouya的经历,从一开始的满怀期待,到后来的逐渐失望,再到的尘埃落定,也算是完整体验了这款产品从诞生到消亡的整个过程。也算是一段挺特别的实践记录了。