说起卡兹克这英雄的进化顺序,我刚开始玩的时候也是一头雾水。那时候看网上攻略,有的说先进Q,有的说先进W,还有说先进E的,给我整得晕乎乎的,不知道该听谁的。
刚开始瞎琢磨那会儿
我记得最早我瞎玩,觉得E技能飞起来老帅了,有时候6级直接就进化个翅膀。结果?伤害跟不上,抓人也留不住,飞进去就出不来了,队友都说我“行为艺术”。
后来又听说进化Q伤害高,就头铁,不管啥局都先进化Q。有时候确实爽,对面落单的被我一套带走。但也有时候,比如我们这边缺控制,对面又灵活得很,我那Q进化了也摸不太到人,干着急。
后来慢慢摸索,开始记录了
碰壁多了,我就寻思,这玩意儿肯定不能一概而论。于是我就开始琢磨每个技能进化之后具体有啥用。
- 进化Q(品尝恐惧):我发现进化后,对孤立无援的目标伤害确实高了不少,而且攻击距离也远了一点点。单挑或者抓单的时候特别给力。
- 进化W(虚空突刺):这个进化后,W技能从打一个变成打三个,而且减速效果也更明显了。这在追人、留人或者打小规模团战的时候,感觉作用挺大的,还能回点血。
- 进化E(跃击):进化后跳得更远,而且击杀或助攻后能刷新。这个主要是为了收割和提高机动性,看着就爽。
- 进化R(虚空来袭):进化后能多一次隐身,而且隐身时间也长一些。这个感觉更偏向于生存和拉扯。
然后我就开始有意识地去试了。每一局打完,我都会回想一下,这把进化顺序合不合适,如果不合适,下次遇到类似情况应该怎么调整。
我现在的进化习惯和理解
玩了这么多把下来,我现在对卡兹克的进化顺序算是有了自己的一套心得了,这也不是死的,主要还是看局势和阵容。
第一手进化(6级):
我通常会看这么几点:
- 如果对面线上英雄比较脆,而且我方有稳定控制,或者我觉得我能轻松抓到落单的,我一般会毫不犹豫地进化Q。那伤害,抓个人跟切菜似的,能快速帮队伍建立优势。我记得有一次,我们家中单是个冰女,她控住一个,我上去一套Q,对面直接黑屏,那感觉,啧啧。
- 如果我们队伍缺控制,或者对面英雄特别灵活,不好抓,我会考虑先进化W。进化后的W范围大了,减速也给力,能有效提高GANK成功率,就算打不着,poke一下消耗也挺烦人的。
- 特别顺风,感觉能起飞的时候,偶尔我也会头铁先进化E,不过这种情况比较少,风险还是高。
第二手进化(11级):
这个时候就要看第一手进化的是以及场上局势怎么发展了。
- 如果我6级进化的是Q,而且发育不错,人头拿得多,我一般会在11级进化E。这样我的收割能力和追击能力直接拉满,能更好地滚雪球。
- 如果我6级进化的是W,那11级我可能会根据情况补Q来增加伤害,或者补E来增加灵活性。比如对面后排威胁大,我可能会补E准备去切他们。
第三手进化(16级):
到了16级,基本上就是补强了。这时候进化哪个,主要看后期团战的需求。
- 通常情况下,如果Q和E都进化了,我会选择进化W,增加团战的AOE和控制能力。
- 但如果对面控制技能特别多,或者我感觉生存压力很大,我也会考虑进化R。多一次隐身,无论是进场切人还是保命逃跑,都多了很多操作空间。我试过好几次靠着进化R在团战里七进七出,感觉自己跟个鬼一样。
这卡兹克的进化顺序,真没什么标准答案。最重要的还是多打多想,根据每一局的具体情况来灵活调整。那些网上说的什么“固定进化顺序”,我觉得参考一下思路就行了,真要玩还得靠自己去实践,去感受。毕竟每一把游戏都是不一样的嘛