我的PSP《零之轨迹》折腾记录
就来跟大家伙儿聊聊我当年折腾PSP上那个《零之轨迹》的事儿。那会儿PSP可真是个宝贝,能装不少游戏,走到哪玩到哪。我还记得,为了玩这个《零之轨迹》,我可是做足了准备。
一切的开始:从搞定游戏文件说起
最开始嘛那肯定是先得有游戏。我那会儿手上正好有台PSP 2000,刷了自制系统,这个是前提。然后就是找游戏的ISO文件了。这玩意儿当年网上资源还挺多的,找了个靠谱的下载下来。大概有个1G多,对于那时的记忆棒来说,也不算小了。接着就是老一套,PSP连上电脑,把ISO文件拖到记忆棒的ISO文件夹里。这个步骤倒是不复杂,轻车熟路。
开机!进入克洛斯贝尔!
万事俱备,就差开机了。把记忆棒插回PSP,开机!看到索尼的logo,然后进入XMB界面,在游戏列表里一眼就看到了《英雄传说:零之轨迹》的图标,心里那叫一个激动。深吸一口气,按下了圈键(或者叉键,看系统设置的确认键是啥了)。
熟悉的Falcom片头LOGO闪过,然后就是开场动画和那经典的BGM!《way of life》这首歌,一听就让人热血沸腾。不得不说,法老控在音乐这块儿是真有两把刷子,氛围一下子就起来了。
初当警察:特别任务支援科的菜鸟生涯
游戏正式开始,我扮演的是主角罗伊德·班宁斯。这家伙是个刚从警察学校毕业的愣头青,被分配到了克洛斯贝尔警察局一个新成立的部门——“特别任务支援科”(SSS)。听着名字挺唬人,就是个处理各种杂事的部门,甚至有点被主流警察瞧不上。
然后,我的三个队友也陆续登场了:
- 艾莉·麦克道威尔:市长的孙女,知性美女,用导力枪的。
- 缇欧·普拉托:银发萝莉,技术宅,使唤一个叫魔导杖的玩意儿,感觉像个高科技法师。
- 兰迪·奥兰多:红发大块头,看着吊儿郎当,是个前兵痞,武器是斧枪。
我们这“杂牌军”四人组就算是正式成立了。刚开始的任务,确实都是些鸡毛蒜皮的小事,比如帮市民找找丢失的猫,调查一些小规模的魔兽出没,调解一下邻里纠纷什么的。虽然简单,但代入感挺强,感觉真就像个片儿警一样,在克洛斯贝尔的大街小巷奔波。
深入探索:战斗、导力器与剧情
《零之轨迹》的战斗系统还是挺有意思的,是那种AT行动顺序制的。就是画面右边有个行动条,显示敌我双方的行动顺序,还有各种奖励效果,比如必定暴击、回复HP/EP什么的。这就需要玩家在战斗中好好盘算,怎么利用技能和走位来抢到有利的奖励,或者打断敌人的强力攻击。
每个角色都有自己的战技(Crafts)和S战技(S-Crafts)。战技消耗CP,CP通过攻击或者被打来积攒。S战技就是大招了,威力巨大,攒满CP就能放,关键时刻能扭转战局。还有导力魔法(Arts),这个得通过在导力器里镶嵌不同属性的“结晶回路”来实现。不同回路的组合能配出各种强力魔法,什么单体攻击、群体攻击、治疗、辅助,花样挺多,研究这个也挺有乐趣。
剧情嘛这可是轨迹系列的核心了。从最初处理各种市民委托,我们这个小小的支援科逐渐接触到了克洛斯贝尔自治州深层的黑暗。黑手党、神秘的教团、两大帝国之间的政治博弈……故事一层层铺开,悬念迭起,让人特别想知道接下来会发生什么。角色之间的羁绊也刻画得挺看着罗伊德他们从一开始的生疏到后来的互相信任,挺感动的。
通关与回味
我记得我当时是扎扎实实地把主线剧情给打通了,很多支线任务也尽量去清。每天捧着PSP,一有空就玩,地铁上、午休时,都沉浸在克洛斯贝尔的世界里。为了一个隐藏的宝箱或者一个收集要素,经常在一个迷宫里转悠好几圈。整个流程下来,几十个小时是肯定有的。
打完结局的时候,真是长舒一口气,既有完成一件大事的成就感,又有点舍不得。罗伊德他们的故事给我留下了很深的印象。《零之轨迹》在PSP上绝对算是一款佳作,无论是剧情、人设、音乐还是系统,都做得很棒。现在回想起来,那段捧着PSP玩《零之轨迹》的日子,还真是挺快乐的。
这就是我当年玩PSP《零之轨迹》的一些实践记录和感受了,不知道大伙儿有没有类似的回忆?