说起《轩辕剑 云之遥》这游戏,我是隔了挺久才找出来玩的。那时候正好手头一个自己搞的小买卖黄了,整天闲在家里,时间大把大把的,就想着找点老游戏来打发打发。
折腾开始
就喜欢怀旧。轩辕剑系列以前也断断续续玩过几代,印象都还不错。这《云之遥》说是跟《汉之云》剧情上还有联系,讲的是另一个主角徐暮云的故事,视角还不一样,一个蜀汉,一个曹魏,我就寻思着得体验体验。
找这游戏就费了点劲。毕竟是老东西了,现在的电脑跑起来还真不一定顺当。好不容易从犄角旮旯翻出来,安装、打补丁,折腾了小半天,总算是能进游戏了。开头那动画,还是当年的味道。
漫长的开头与我的糟心事
刚开始玩那会儿,新鲜劲儿还在。暮云这小子,一出场就背负着国仇家恨啥的, típico的武侠剧本。剧情推进得不快,我也有耐心,正好那段时间,我那小买卖黄了之后,天天就琢磨接下来咋办,干啥啥不成,心里头堵得慌。
玩游戏就成了我逃避现实的一个法子。每天早上起来,脑子里一团浆糊,啥也不想干,就想着赶紧打开电脑,进到《云之遥》的世界里去。看着徐暮云他们跑地图、打怪、过剧情,好像我的那些烦心事也暂时能忘掉一点。
那时候我记得,我老婆看我天天蔫头耷脑地对着电脑,就说:“你这又是陷哪个游戏里了?能不能干点正事?”我嘴上应着,心里却想,正事?啥是正事?我之前那“正事”不都黄了吗?还不如在游戏里找点乐子。
游戏里的点点滴滴
《云之遥》这游戏,战斗系统还行,有点策略性。就是那个炼妖壶系统,我一直没太搞明白,瞎合成了几次,也没出啥好东西。还有那个DOMO工作室,每次找到都挺乐呵的,看看那些制作者的吐槽,也挺有意思。
剧情嘛因为它跟《汉之云》是对应的,有时候玩着玩着就会想,《汉之云》里这时候朝云在干嘛?这种双线叙事的感觉还挺奇妙的。徐暮云这角色,一开始觉得他挺苦大仇深的,后来慢慢也理解了他的处境。人在江湖,身不由己嘛放我身上也差不多,想做点事,结果处处碰壁。
我还记得有几个支线任务,做得还挺用心的,有些小故事也挺感人。不过大部分时间,我还是在跑主线,毕竟我想看看这俩主角到底咋样了。
- 找路:这游戏的地图有时候真挺绕的,有些隐藏宝箱啥的,得来回跑好几遍。
- 练级:为了打过BOSS,免不了要花时间练练级,刷刷怪,这过程有时候也挺枯燥的。
- 剧情选择:有些对话选项,我还会琢磨一下选哪个会影响后续,虽然可能也没啥大影响。
结局与现实
玩了大概小一个月,断断续续的,总算是把《云之遥》给通关了。结局嘛也就那样,有点唏嘘,有点无奈。毕竟是悲剧英雄的故事。看完结局动画,关上电脑,我坐在那儿发了会儿呆。
游戏终归是游戏,通关了就结束了。可我的生活?还得继续。那段时间,靠着玩《云之遥》,我确实是逃避了不少现实的压力,但问题还在那儿,没解决。不过也算是给了我一个缓冲期,让我在焦头烂额的时候,有个精神寄托。
后来我也慢慢从那次小买卖失败的阴影里走出来了,重新找了份工作,日子也算回到了正轨。现在回想起来,那段天天窝在家里打《云之遥》的日子,也挺特别的。就好像,徐暮云在游戏里经历他的磨难,我在现实里也在经历我自己的。 虽然比不上人家那家国天下的高度,但那份迷茫和挣扎,多少有点共通。这可能就是我为啥对这游戏印象这么深的原因。