幽城幻剑录五内系统重要吗?搞懂五内轻松通关游戏!

今天来跟大家伙儿聊聊《幽城幻剑录》里头那个五内系统,这玩意儿当年可真是让我好好琢磨了一阵子。

初识五内,一头雾水

刚上手这游戏的时候,看到角色升级能点五内,我是有点懵的。什么臂力、灵力、体魄、迅捷、机运,一堆属性。心想着,这不就跟别的游戏加点差不多嘛哪个看起来猛就加哪个呗!

我记得我第一个档,主角夏侯仪,我寻思着他是个用剑的,那臂力肯定得多加点,砍人疼嘛然后冰璃,感觉像个法师刺客,就给她加了点灵力迅捷。至于其他人,就有点随缘了,看着哪个顺眼点哪个,或者平均分配,雨露均沾。

实践摸索,走了弯路

玩着玩着,我就发现不对劲了。怎么有些技能老是学不会?或者学得特别晚?打怪的时候,感觉角色虽然攻高,但有时候特别脆,或者老是被人先手。这时候我才开始仔细看那些技能说明,还有五内点数和技能学习之间的关系。

原来,这五内不光是加基础属性那么简单,它还直接关系到你能学到什么绝技和咒法。有些关键的技能,它对五内的某一项或者某几项有特定要求。你光堆一个属性,其他属性不够,那强力技能就跟你无缘了。

比如我记得很清楚,冰璃有个特别牛的保命技能,好像叫啥“阈迦封界”还是啥来着,就需要“神”这一系达到一定点数。我一开始没注意,瞎点一气,结果到了后面关键战斗,眼巴巴看着别人用,自己干瞪眼,那个悔!

调整思路,侧重技能

吃了亏之后,我就学乖了。重新开档或者后续培养角色的时候,我的思路就变了。不再是单纯看哪个属性高物理攻击或者法术攻击就猛加,而是先规划好这个角色我希望他学到哪些核心技能。

  • 夏侯仪:虽然臂力重要,但为了出一些关键的火系咒法和剑法,灵力和其他相关属性也得跟上。不能只做个莽夫。
  • 冰璃:她的技能很多都跟“神”和“迅”有关,特别是那些保命和高爆发的。所以我会优先满足这些技能的前提条件,再去考虑别的。
  • 其他角色:也是类似,先看定位,是坦克、辅助还是输出,然后去找他们那些性价比高的技能,对着技能要求去点五内。

我发现,这样有目的性地去分配五内点数,角色的成长会更平滑,战斗力也更强。毕竟一个强力技能带来的提升,往往比单纯多几点攻击力要大得多。

后期感悟,装备辅助

到了游戏中后期,蕴魄(就是五内点数)会稍微充裕一些。这时候,在保证核心技能都学到手之后,就可以根据角色的短板,或者想特化的方向,去补强某些属性了。

不过到了后期,那五种属性的微调,比如火、冰、雷、光、暗的抗性或者攻击加成,很多时候还是得靠装备来调整。五内主要还是服务于技能学习,才是基础属性的提升。

我玩《幽城幻剑录》的五内分配经验就是:早期别瞎点,中期为技能,后期看需求,装备来补足。 先规划好技能路线,再回头看五内怎么分配,这样能少走很多弯路。每个人的玩法不一样,我这也只是自己的一点实践心得,希望能给后来的朋友们一点点参考!玩游戏嘛自己摸索出经验才最有意思!