说起这个《百度部落守卫战》,那得从我前阵子瞎鼓捣开始说起。那时候就寻思着找点啥打发时间,点来点去就看到这个了,想着以前也玩过类似的塔防,就一头扎进去了。
初期的手忙脚乱
刚开始玩,那叫一个手忙脚乱。一上来就是各种新手引导,教我怎么放箭塔、魔法塔什么的。我还记得特别清楚,一开始总觉得兵种越多越各种塔都给我来一个,结果资源跟不上,敌人一来,那叫一个兵败如山倒。
后来慢慢摸索,发现不能瞎摆。特别是看到有些攻略说,火力集中的地方最好配个风塔减速,我一试,效果还真不错!以前老是被那些跑得飞快的“快船”(就是些速度快的怪)给偷家,有了风塔,能多打好几下,稳多了。
英雄和排兵布阵的纠结
再往后玩,就涉及到英雄了。这玩意儿可真是个大学问。一开始我哪懂什么英雄强不强,就看哪个好看选哪个。后来发现不对劲,同样的兵力,人家推图呼呼的,我这边打个小关卡都费劲。
我就开始琢磨了,到处看人家讨论啥英雄厉害。我还记得有人吹那个“战神阿瑞斯”,说他有个被动技能叫“越战越勇”,一听这名字就霸气,赶紧就想办法去弄。搞到手之后,确实感觉猛了不少,尤其是在一些持久战里头。
还有就是布阵,比如打到那个传说中的“21-5关”,卡了我好几天。试了各种组合,什么火系法师配刺客,想着高爆发能秒掉一些难缠的怪。有时候也用蛮王顶在前面,女王在后面输出。反正就是不停地试,不停地调整。
- 一开始瞎放塔,被打得落花流水。
- 学会在关键位置放风塔,控制敌人速度。
- 研究英雄,发现好英雄和烂英雄差别真大。
- 为了过特定关卡,反复调整英雄和塔的组合。
我发现,这游戏有点像咱们过日子,不是说你资源多就一定牛,关键是怎么把手头的资源给用用对地方。有时候一个不起眼的小调整,就能解决大问题。
玩着玩着,有点感悟
玩这游戏那段时间,我正好工作上也有点不顺心,天天焦头烂额的。部落守卫战里那些一波又一波的敌人,就跟我遇到的那些破事儿似的,没完没了。但你又不能放弃,只能硬着头皮调整策略,想办法把它们给顶回去。
有时候为了一个英雄,或者为了过一个坎,能琢磨大半天。什么“同战力下最强英魂”这种讨论,我也没少参与。后来想想,也没那么复杂,早期可能觉得“勇”类型的英雄过图猛,打什么遗迹、洞穴都好使。但后期发现,单兵种的“箭”、“魔”、“炮”也能玩出花来,尤其是在“猎场”这种地方,各有各的优势。
说到底,就是个资源分配和策略选择的问题。
后来工作忙起来了,也就没那么多时间泡在上面了。但回想起来,那段天天琢磨怎么守住自己部落的日子,还挺有意思的。就像生活一样,总有挑战,总得想办法。这游戏,也算是给我那段有点迷茫的日子,找了个发泄和思考的出口。虽然是个虚拟世界,但里面那些排兵布阵、升级打怪的逻辑,偶尔也能让我琢磨出点别的味道来。