上古卷轴5捏脸怎么做(掌握这5步轻松捏出完美角色)

今天捣鼓了半天《上古卷轴5》的捏脸,真是差点把键盘砸了!原本想着随便调调就完事,结果一进界面就傻眼,这密密麻麻的拉杆和选项看得我头皮发麻。捏出来的人不是歪瓜裂枣就是跟得了水肿似的,我寻思着不能再这么瞎搞了,得摸出个道道来。

第一步:抄作业先别嫌丢人

我先去网上搜了几个大佬捏好的角色数据,结果一导入——好家伙,跟截图完全两回事!仔细一看才发现,少装了人家的美化包和皮肤材质。得,老老实实回去下前置MOD:

  • RaceMenu:这玩意代替原厂捏脸界面,能调得更细
  • 皮肤材质包:原版皮肤像块磨砂玻璃,换了之后脸才透亮
  • 发型胡子包:系统自带的发型像顶了坨海草

折腾半小时总算把基础包装齐,再导入预设角色,终于像个人样了!

第二步:眉毛鼻子定骨架

这回学乖了,先拿预设角色当底子。重点折腾眉骨和鼻梁

  • 眉毛高度往上拉两格,额头顿时立体了
  • 鼻梁宽度收窄,鼻尖高度调高一丢丢
  • 颧骨位置往前推,侧面看线条就出来了

折腾完发现个坑:调鼻子时手一滑把鼻孔整成朝天鼻,活像被揍了一拳!赶紧撤销重来。

第三步:眼睛决定是人是鬼

眼睛最难搞!大小调猛了像金鱼,间距宽了变外星人:

  • 内眼角往下压一点,外眼角微调上扬
  • 瞳孔大小调到80%,不然眼白太少像恐怖片
  • 眼窝深度必须动!原版角色都像肿眼泡

光调个眼睛花了我二十分钟,中途调成大小眼差点崩溃。发现秘诀是眯着眼斜看屏幕,反而能看出毛病!

第四步:下巴线条救颜值

捏到这儿已经头昏眼花,结果下巴又给我整破防了!原预设的下巴像被削掉一块,怎么拉都像鞋拔子脸:

  • 下巴宽度收窄到70%,长度增加15%
  • 下颌角位置提高,避免双下巴既视感
  • 脸颊凹陷调深一丁点,瘦脸效果立竿见影

期间手滑把下巴拉到胸口长度,活似西游记的奔波儿灞,气得我猛拍退格键!

第五步:调色才是灵魂暴击

好不容易捏完结构,上色阶段又翻车:

  • 唇色饱和度调到25%,原版口红像刚吃过小孩
  • 脸颊红晕范围缩小,浓度40%最自然
  • 眼影选灰棕色,浓度10%假装素颜
  • 高光强度拉到80%,油光满面瞬间变水光肌

手欠试了个紫色嘴唇,角色直接变身黑山老妖,吓得我手抖按了ESC!

成品出来,照着镜子转了半小时舍不得出门。说白了捏脸就是个试错+撤回的苦力活,但按着这五步死磕,至少能保证捏出来的像个正经活人!