昨晚上线疾风之刃,一看版本又更新了,剑魔加点这茬儿又得折腾。本来以为老套路还管用,结果进副本差点被小怪锤成渣渣。操,这不就逼我重新摸索嘛
先瞎搞了一波
游戏更新通知一弹出来,我立马创建了个剑魔角色。一进技能树,瞅着那堆技能眼晕,照以前的办法加点:主点那个大杀招“风暴剑”,辅助点“血刃”和“闪避”。弄完就去打日常副本。结果第一关就栽了跟头,怪物近身围攻,输出根本堆不上去,闪避也扛不住几下。我数了数,挂了三次,药水全用光。这下子真上火,看来版本改了机制,老套路行不通了。
正经测试加点组合
第二天起个大早,干脆开个小号,从头磨叽起。我挑了五个组合挨个试水:
- 组合一:主攻“风暴剑”,辅助“狂暴术”,想堆爆发伤害。
- 组合二:均衡点“剑心”和“血刃”,想保生存。
- 组合三:全怼“吸血光环”,以为能扛住。
每个组合都跑三趟中级副本,记下通关时间和死亡次数。第一组合爆发高但续航差,三趟平均死两次,通关五分钟;第二组合勉强稳点,耗时六分钟;第三组合加多了吸血,输出慢了,直接卡在七分多钟。操蛋,测试下来没一个靠谱。
调来调去找出路子
磨蹭到下午,灵光一闪:新版技能多了个被动“韧骨”。我试着主点“风暴剑”,但只配一级“闪避”,然后把剩下的点数全押在“韧骨”上。进高级副本验证,怪打上来直接减伤一大半。连跑十场,通关时间压到四分半,一次没死。操,这就对了!新版本加防御技能才是王道。赶紧录屏保存数据,复盘看出血刃和狂暴术压根儿是拖后腿。
加点策略简单粗暴:主攻风暴剑+点满韧骨,其他辅助技能全放弃。这套组合稳当省心,实测输出不降反升。版本更新玩的就是细节,别再瞎折腾老法子。以后有啥变化,我再接着唠叨。