今天专门建了个房拉粉丝测沙漠2.0,本想着单人四排先探路,结果落地三分钟就被捶成盒子。蹲复活期间突然开窍:这种重做的大图肯定得组队玩!
复活后直奔黑岩山
好家伙山体全被炸塌了,以前当伏地魔的陡坡现在变成断崖,逼着你正面刚枪。刚摸到山顶就听见车声,四个猛男直接跳车压过来。我趴在新增的反斜碎石堆后卡视野,等最近的那个翻坡瞬间腰射扫倒——这地形改得贼适合打反打!
- 碎石区卡点要贴边缘趴
- 新刷新点必刷两把狙
- 山脚卡车可当掩体但会炸
最绝的是旧电站水井
队友非说井底有物资,拽着绳子往下溜。结果绳子降到一半就听见车队轰鸣,上面三个大汉围着井口扔燃烧瓶!我在井底狂打药撑了二十秒,被毒圈逼得顺着管道爬进防空洞,刚露头又被老六阴死...
后来发现水井口要留人架枪,井底物资就两瓶饮料。这图新增的管道真能救命,但钻管道时有巨大摩擦声,爬慢了就是活靶子。
测试装甲车差点翻车
决赛圈刷在绿洲,开着新装甲车想冲点。结果水里突然冒出水鬼队!四人扛着火箭筒集火,装甲车血条肉眼可见往下掉。紧急跳车时发现新机制:车门能当临时盾牌!卡着车门反杀两人,还是被雷炸飞。这车陆地无敌但下水就变铁棺材...
说个真相:双排比四排更容易吃鸡。地图变大后四人队容易分散,我单排时被两队夹击五回,跟队友打反而七次决赛圈。新沙漠玩着像拆盲盒——永远不知道下一块岩石后面蹲着几个崽种。
对了,别信攻略里吹的废墟密室!我和粉丝守着密室阴人,结果对方直接穿墙扔雷。后来才明白这墙能被RPG轰塌,蹲点等于自杀...