今天得好好跟大家唠唠战士加点这事,哥们儿最近在《火炬之光2》里头摸爬滚打,可算是给那个双持的狂战小子整明白了点门道。真是两眼一抹黑,瞎点一通结果死得那叫一个惨。
初入坑的憨憨操作
那会儿刚进游戏,看着力量属性加物理攻击力,嚯,这还用想?莽就完事了!哐哐哐一路把属性点全怼力量上了,装备也是啥攻击高穿血量护甲?不存在的!感觉自个儿贼猛。
技能点?看着花里胡哨的,啥炫酷点暗影爆发能瞬移还带伤害,酷!点!狂怒加攻速跑速,打起来跟抽风似的,爽!点!结果?技能点太散了,打到后面砍怪跟刮痧一样,自己血皮薄得跟纸似的,被精英怪摸两下就躺地板看星星了,连个普通小Boss都够呛能打过,老死在开荒路上,你说憋屈不憋屈?血瓶当水喝都救不回来。
痛定思痛,老实找攻略
真给我打急眼了,心想这么下去不是个事儿。赶紧跑去找各路大神写的战士开荒经验。翻了好几个帖子,对比着看,这才有点恍然大悟的感觉。
核心思路就一个:活着才有输出!前期那点力量加的伤害,根本不够看,体质才是爹!加血加护甲,站得住才能抡得动大锤。敏捷也得看着点加,闪避高了也相当于减伤,重点是为了满足装备需求。专注?前期完全用不上,战士老爷们玩不来法系花活儿。
- 属性点重置:赶紧找到洗点的NPC,把我之前那堆瞎点的力量洗掉大半。洗点钱都花得我心滴血。新方案是主点体质,每级必点,保证血条蹭蹭涨!敏捷够穿装备就行,力量稍微意思一下。
- 技能点重置:这才是大头,之前浪费的点太多。核心原则变成了:专精几个神技,集中火力升满!被动生存优先!
新方案落地实践
洗完之后,整个世界都不一样了!
技能方面:
- 生存大师:这玩意儿,加血加护甲,必须点满!直接能多出一大截血量,真不是盖的。点满后明显感觉皮实多了,小怪敲我不掉血了!
- 暗影爆发:逃命神技,追人也能用,优先级很高,前期至少点到5级左右,冷却短用起来灵活。
- 狂怒:攻速和跑速对清怪效率提升巨大,能量消耗也算战士能承受的,点个几级手感就上来了,开起来旋风腿似的。
- 暴风:核心输出技能来了!前期可能点不高,但砸锅卖铁也得保证这技能的等级跟上人物等级,范围大,伤害足,清小怪跟割草一样。蓝耗高了点,但不虚!
- 猩红渴望:吸血兄弟们!点了这个,砍着怪血就吸回来了,打Boss站撸的资本!前期至少1点,之后看着补。
被动技能阔剑专精(看你是用剑还是斧,我用斧所以点战斧专精)也砸了一点儿进去,加些伤害和暴击率。
属性点上,体质是亲爹,确保血条稳步上升。敏捷控制在够穿当前等级需求的装备。力量,稍微点了一点儿意思意思。
咸鱼翻身,爽感起飞
用了这套加点和思路之后,游戏体验天壤之别!原来血少得连地图都开不动,现在扛着精英怪揍都能硬顶几秒,操作空间大了不是一星半点。怪堆里一个暴风转起来,配合狂怒的攻速,配合猩红渴望的吸血,简直永动机附体,药水都省了不少。推图速度快了,死得少了,连刷装备的动力都回来了。
战士这职业,尤其是物理流,没啥花哨的,就是一个稳字当头。血厚防高,技能专精几样好用的,伤害自然就上去了。新手兄弟萌,听哥一句劝,别学我前期一股脑堆力量,那都是用命换的教训!前期体质和核心生存、输出技能才是王道!挨过这顿打,后面海阔天空。