directxsdk最新版本有哪些功能?升级指南解析

今天折腾了整整八个小时的directxsdk,可算搞明白最新版那点事儿了。本来懒得升级的,结果新项目刚打开就弹警告,得,躲不过去了。

微软官网翻到眼瞎

开浏览器直奔微软官网,好家伙,搜索栏敲"directxsdk"蹦出来一堆乱七八糟的结果。翻了十来分钟才在犄角旮旯里找到下载页,最新版日期标着2023年,版本号长得像乱码。下载按钮藏得跟捉迷藏似的,鼠标划拉三遍才看见那个灰不溜秋的"Download"。

安装过程血压飙升
  • 双击安装包就跳出个警告,说啥旧版残留可能冲突。我心说这不是废话嘛不冲突谁升级
  • 自定义安装路径时手抖选了D盘,进度条走到70%突然报错,打开日志发现是权限问题。管理员权限?早说喂!
  • 卸载重装时发现旧版卸载程序早删了,直接暴力删文件夹,清注册表清到想砸键盘

新功能实测翻车现场

装完迫不及待开VS新建工程,先把帮助文档里吹的新功能都试了个遍:

  • 那个号称更好用的HLSL工具链,编译旧项目shader直接报语法错误。查了半天发现是移除了某些老写法,气得我把咖啡杯怼桌上哐当响
  • 文档里吹得天花乱坠的D3D12网格着色器,示例代码跑起来帧率还不如我家小电驴加速快。调参调到凌晨两点,发现是驱动没更新到最新版
  • 最坑的是DirectXMath那几个新函数,手册里参数说明写得跟天书似的。逼得我翻出三年前的老工程对比着看,发现就是包装了下向量乘法

升级血泪经验

搞到凌晨三点总算摸出门道:

  • 要是项目还用着dx11,真别手贱升级,新功能基本用不上
  • 安装前必须!必须!必须!用官方清理工具扫旧版,直接删文件夹后患无穷
  • 所有依赖的CPP文件最好重编一遍,之前图省事直接链旧lib,运行时崩得妈都不认
  • 那个DirectX Control Panel现在藏到开始菜单二级目录了,找它的时候差点以为没装上

现在看着成功编译的项目,只想给微软工程师寄刀片。每次更新都跟拆盲盒似的,说好的人性化开发体验?备份工程时手滑覆盖了旧版本,得,明天又得重新搭环境...