最近闲着没事,搞了游戏发展国PC版玩玩,目标就是最快冲到百万销量。今天我就从头到尾唠叨一下全过程,都是自己实操出来的。
第一步:准备阶段
我先下载了游戏,开局啥都没有,就是个光杆老板。直接选了简单模式,省得起步就崩盘。重点只招最便宜的员工,一个程序员、一个策划、一个美术,薪资全压到最低。手头那点钱,连房租都快要付不起,真像喝西北风。
- 第一件事:把办公室升级到最小尺寸,勉强挤下三人。
- 第二件事:开发个垃圾手游试水,就选最简单的休闲类游戏,成本压缩到最低。
- 第三件事:卖掉它赚点小钱,勉强糊口。
第二步:游戏开发过程
赚了点本钱,我就开始猛怼策略了。核心就是快出快卖。雇佣员工时,只挑经验低的应届生,省钱是关键。然后盯着市场动态,看到啥火就抄
前两三个月,开发了三个快餐游戏:第一个是换皮跑酷,第二个是像素小游戏,第三个山寨热门IP。过程贼粗糙,质量压到最低分,只要能回本就行。中间遇到员工闹情绪,直接开除换新人,反正廉价劳动力有的是。
攒到十几万资金,直接砸广告。选网络推广渠道,小钱办大事。开发节奏提速,每周一个新游戏,不管好坏就上线卖。关键是频率高,像流水线一样。
第三步:遇到的坑和解决法
问题来了,销量卡在十万左右,涨不动了。我差点放弃,一看,原来是员工技能太弱。简单粗暴,马上培训他们,只加程序员的编程能力。
- 对策一:开发重点转向角色扮演类游戏,因为市场偏好度高,容易爆款。
- 对策二:等员工升级了,再做几个大制作,成本上去点但销量猛涨。
- 对策三:遇到资金断裂,果断借高利贷游戏贷,硬撑下去。
忙活了半年,终于有个RPG卖了几十万份。过程中不断优化,营销全开,还办粉丝活动拉热度。累得跟狗一样,但一步没停。
第四步:冲到百万的结果
坚持这打法,第九个月终于爆了。开发了个开放世界游戏,员工技能堆满,广告轰炸全平台。一发上线,销量直接飙到百万。过程总共十个月,通关时间算很快了。
事后回想,关键是先赚快钱再升级,不能太贪心。现在没事就炫耀这事,老婆说我像个傻子。游戏发展国这玩意,挺折腾人,但玩通了还挺爽。下次准备挑战更高难度,到时候再分享。