最近在玩那个魔法类的游戏,老是纠结法师被动技能选哪个点数有限,乱点容易浪费,搞得我头大。
我决定亲自测试一下,就从电脑前坐定,打开游戏,加载到训练模式,选了我的常用法师。
第一步:加载训练场测试
我先重置了所有点数,把被动技能全关了。然后慢慢加点,一个个试。训练场里有假人怪,我反复攻击看效果。重点测了五个神技:
- 冰霜护盾:被打时加点防御,血条减得慢一点。
- 火焰增伤:每次攻击带点小爆炸,伤害高一点。
- 魔法回复:耗蓝慢一点,打怪能补点法力。
- 闪避光环:跑得快,挨打容易躲。
- 召唤加成:召唤的小怪物血多打人狠。
每个技能我试了十几次,计时算伤害和存活时间。
第二步:逐个分析效果
冰霜护盾试起来麻烦,开训练模式挨打,发现防御还行,但敌人猛攻时还是死得快,而且没啥输出。
火焰增伤可爽了,打假人怪伤害高,几下就倒,但蓝耗太快,得老喝药。
魔法回复省心,一直放技能不停,打久点问题不大。
闪避光环试了跑路躲攻击,还行但不如直接防御或输出重要。
召唤加成用起来啰嗦,得等召唤冷却时间,小怪物血厚但攻击慢,拖整体节奏。
第三步:实战中验证
光训练不够,我上战场真人打几把。换地图和敌人,试出真问题。火焰增伤开局好用,但没蓝完蛋。魔法回复能撑中后期,但输出弱。冰霜护盾关键时刻保命,比如被包围时活下来。
一场实战中,我测组合:加点回复再配输出,结果打得顺手多。
哪个技能最值当
测完一圈,魔法回复是首选,省蓝还能打持久战,适合我这种懒人玩法。
火焰增伤不错但太耗资源,适合速战。其他三个花里胡哨,不如省点数。
为什么我开始折腾这个?半年前点数全点火焰增伤,结果游戏更新后蓝耗加倍,打一半就哑火,害我输了好几局。气得我骂出声,再也不敢乱点。
现在终于明白:选被动得看整体平衡,别图一时爽。