最近我发现dnf狂战士2024年的加点方案特别火,尤其要配合那个CP武器来玩。手痒得很,我也打算试试,从零开始搞起。开头就是瞎蒙,结果搞得一团糟,浪费了不少时间和金币。
我先跑去游戏里找那个CP武器,搞了半天才弄到一把。这玩意儿是新出的,属性有点猛,但我根本不知道咋用。点开技能树,看来看去头都大了。一开始我乱点一通,把所有点数都加到基础攻击技能上,满以为能打得爽。结果进副本一操作,输出低得不行,连小怪都清不动,气得我直跺脚。
详细折腾过程
试了好几次失败后,我开始认真研究。查了下老玩家的分享(但千万别抄),才明白必须围绕CP武器的特性来加点。这武器不是能叠加狂暴效果吗?我就先测试把主要点数堆到那几个持续伤害技能上。比如那个流血技能的优先级最高,点了满级;大招也得跟着提升,这样能配合触发武器暴击。一步步调,每次加点完就跑去打低级副本实测输出。试了十来回,发现点数还是不够,老是缺三差四的。
- 重点技能分配
- 持续流血技能:加了七成点数,效果明显
- 狂暴大招:全点满,配合武器暴击
- 防御和回血技能:只点一小部分
调完还不行,我又琢磨武器搭配。CP武器不是说带冷却缩减吗?我就把点数挪点到辅助技能上,能加快技能冷却那种。这下子打怪快多了,但进高级副本还是容易挂。继续优化,反复删点加点十几次,总算平衡下来。输出提上去了,流畅不少。
实现感受
搞定了加点方案,打副本像开挂似的,爽快感爆棚。但故事没完,高兴过头差点出事。昨天我刚用这套打爆大 boss,赚了波金币,结果家里的 WiFi 断了,白忙活一场。气得我扔鼠标,老婆还骂我玩游戏太入迷。现在想想,加点这事儿就跟找对象一样,得慢慢磨合,急不来。