最近我在家闲着没事干,就打开Dota 2打了几把,结果发现游戏搞了个7.0大更新,改动一大堆,整个界面都换新了。我琢磨着,这玩意儿对游戏影响到底大不大?光看网上那些吵吵闹闹的讨论没意思,还不如自己动手玩一遍,记录下数据,真刀真枪地试出来。说干就干,我立马开游戏,从头搞起。
第一步:下载更新和热身赛
我先点了游戏更新按钮,等了大半小时才下完,差点睡着了。重启后,游戏界面变亮了,地图也小改了些。我选了个人常玩的英雄——影魔,打了几盘人机模式。妈呀,天赋系统冒出来了,我一脸懵逼。以前技能加点简单粗暴,现在得选左边右路天赋,什么加攻击力或加生命值的选项,搞得我手忙脚乱。打了三五把热身赛,我就输了两盘,以前这种难度我闭眼都能赢的。明显感觉游戏节奏慢了点,补刀没以前那么爽快了。
第二步:多英雄实战测试
热完身,我觉得不能只看一个英雄,得搞点全面的。接下来两天,我挑了五个不同定位的英雄:
- 影魔(中单输出)
- 小鱼人(游走追杀)
- 蓝胖子(辅助保护)
- 斧王(肉盾开团)
- 莉娜(远程爆发)
每打一盘,我就用手机记下数据:赢了还是输了?杀了几个人?死了几次?打野速度有没有变慢?差不多打了二十多盘,输赢一半一半。新天赋树真是麻烦,比如小鱼人选了加移速天赋后,偷袭确实快多了,但另一盘没选上,就被对面爆打了。蓝胖子这种辅助英雄,加了天赋后盾更厚了,队友不容易死,可输出低了好多。记录这些差点把我累死,数据记了一大堆,手机内存都快满了。
第三步:数据整理和分析
打完游戏,我把手机记录的零零碎碎数据倒腾到电脑上,用个Excel简单统计起来。胜率一看,平均45%左右,比以前版本低了10个百分点左右。击杀和死亡比也怪怪的:
- 影魔平均杀10个死5次,比以前多死1次
- 小鱼人游走成功率高了,但后期输出弱了
- 肉盾英雄存活时间长了点
改动最大的地方就是天赋树,好多英雄都得适应新加点方式,输出型英雄前期弱势了,辅助和坦克倒加强了。平衡性嘛有点偏了——以前脆皮英雄随便切人,现在得看天赋选没选对,否则就白给。我还特意试了新旧版本对比,打同样电脑对手,7.0赢盘更费劲。
第四步:实战总结和看法
折腾了快一礼拜,数据堆起来,结论就冒出来了:7.0改动影响确实大。平衡性变歪了,天赋系统加了新玩法,可好多英雄强度乱了套。输出型打不动,肉盾又太硬,玩游戏时总得花时间研究天赋,休闲感没了,操作起来累死人。要是懒人玩家,估计分分钟弃坑。
扯点自己的事。搞这个测试时,我连续熬夜打游戏,结果隔壁邻居投诉我声音太大,差点吵起来。正好那天我闺女在隔壁房睡觉,被我弄醒了哭闹一晚。老婆骂我不务正业,说“你还不如去刷抖音赚钱”。想想也是,Dota这一改,乐趣少了一大半,不如把时间省下来带孩子。反正数据都有了,以后不碰这破游戏了。