瓦尔迪斯传说 深渊之城评价如何?(真实玩家试玩评测分享)

行,今儿就唠唠这《瓦尔迪斯传说 深渊之城》。实打实玩了大半天,腰都坐酸了,趁着手感还热乎,赶紧把体验给你们记下来。

开整前:纯属好奇点开它

第一眼是被这游戏名唬住了,啥“传说”啥“深渊”,听着挺唬人。刷社区看到有人提,画面有点老横版动作那味儿,正好最近手痒想搓两把键盘,没多琢磨就点开了。想着大不了不行就关呗,谁知道一进去就没刹住车。

开局半小时:手感?跟踩在肥皂上似的

刚上手我就差点儿摔了鼠标!这角色蹦跶起来轻飘飘的,起跳落地那感觉,跟踩在肥皂水上一样滑溜。攻击动作哐哐哐砍得倒是快,问题是那音效软绵绵的,打怪像在拍棉花。跟我想象中刀刀入肉的硬核感差得不是一星半点,有点泄气。老游戏移植?这手感得扣分。

熬过适应期:这味儿有点上头

骂归骂,捏着鼻子多玩了一会儿,邪门了。它那个关卡设计开始露獠牙了。别的不说,地图是真能藏东西。犄角旮旯、头顶盲区,甚至一些看着就是死路的地方,蹦跶两下居然藏着强化道具或者血瓶。我就在那儿蹦来跳去跟迷宫较劲,不知不觉俩小时没了,就为了把地图开全乎。你说气不气?一边骂它操作别扭,一边还吭哧吭哧扫图,我自己都服。

美术和音乐:老物件擦亮了

画面嘛确实老派像素风,但你得承认它美术功底在线。场景里各种破败的城市废墟、湿漉漉的下水道,那氛围渲染得挺压抑,配合背景音效里时不时冒出来的水滴声、远处怪物的低吼,渗人劲儿够了。这大概是最对我胃口的地方,味儿正!虽然怪物种类看多了有点重复,但架不住场景氛围拉满。

掉坑、卡关、血压飙升

玩到后面,我可真骂骂咧咧了。这破地图传送点少得可怜!跑图跑到腿断。有些平台跳跃点刁钻得要命,手柄都差点被我按烂,失败一次就掉深渊从头爬,来回跳了十几遍才过去,火直接顶上天灵盖!

还有那“突然蹦出个怪怼你脸上”的套路,贼恶心。走在平平无奇的小道上,“啪!”头顶或者地下钻出来个玩意儿,反应慢半拍就掉层皮。你说这是惊悚还是惊吓?存档点也不算大方,有时候摸索到一个新区域,正美滋滋想往前冲,哐当一道门锁了,逼着你绕路开机关,贼烦。

唠点通关后感想

前后算算,稀里糊涂玩了大概七八个小时。你说它特别真不至于。这手感、这恶意满满的坑爹陷阱,槽点多得能写本书。但你说它烂,那种在迷宫一样的废墟里冒险的沉浸感,还有找齐所有隐藏的执念,又勾着我一直往下玩。

总结就一句话: 这游戏,你说不清楚它是真的有点东西,还是单纯就是有股魔力能让你一边骂一边肝。想追求流畅爽快打击感的朋友赶紧掉头走,别跟自己过不去。但要是你好这口古早横版动作味儿,耐得住性子(和血压),还对那种阴郁诡谲的氛围情有独钟,那……试试就试试?反正试玩版或者等打折,买亏了可别赖我!反正我通关完脑子里就一件事:想赶紧出门溜达会儿,缓缓这憋屈劲儿。