最近一直在重玩《命令与征服3凯恩之怒》,感觉这游戏里的单位设计太有趣了,就决定自己动手评测一下兵种。不是光看攻略,而是要亲自测试哪些单位最强力。开头先准备东西,打开电脑启动游戏,用的是经典的单人战役模式,选了中等难度好上手。
设定战场和初试单位
我找了个自定义地图,弄了个开阔地带方便打群架。先控制GDI阵营,把步兵单位拖上去试。步兵里机枪兵便宜还量产快,让五个一起冲塔,发现他们扛不住敌方火力,挂了仨,剩下两个也输出不行。真没啥用,就图个初期骚扰。换了个机甲单位试试,这玩意儿火力猛,还能反坦克。操作时点鼠标猛击敌方基地,打掉两台坦克后自己才趴窝,实战很靠谱。整个过程录下来回放分析,得记笔记写哪个单位持久力
接下来测试Nod阵营的隐形单位,隐身后偷袭真爽。但一暴露就被集火成筛子,得偷偷摸摸靠近,操作起来太费神。适合高手耍酷,普通玩家容易翻车。再试Scrin阵营的飞行单位,速度快能空袭,但血薄挨两下就爆了。战场里来回拉扯好几遍,发现飞行兵只能打游击。
重点火力测试阶段
为了搞清到底哪个牛,我整了个大场面:三个阵营各派十个单位对轰。GDI的机甲单位稳稳当当,Nod的火箭炮兵范围攻击一炸倒一片。太猛了,火箭炮在混战中清场效果第一。Scrin那边有个超级单位能量炮,一炮干掉敌人基地防御,但它CD时间太长,经常卡壳。
测试还涉及控制方式,手控和自动指令都试了。比如让单位自动寻路,机器兵反而更稳当,不容易被阴。整个过程重复了三轮,每次都换地图地形,避免误差。记满了小本子,写了单位名称、伤害值、生存时间。
最终结论和推荐列表
整个评测搞完花了俩周末,累死但值得。总结了最强力单位列表,按实战价值推荐:
- GDI机甲单位:全能王,攻防平衡还扛揍。
- Nod火箭炮兵:范围伤害神,混战利器。
- Scrin超级炮:爆发输出高,但要用策略配合。
其他单位像步兵或飞行兵就别浪费资源了。结论简单粗暴:这几个老大在战场上就是大哥,用着超爽。下次分享其他游戏实践,兄弟们回见!