哎,近迷上了一款游戏,叫《游戏公司模拟器》。可不是那种玩角色扮演、打怪升级的游戏,而是模拟经营类,你要自己开一家游戏公司,从无到有,一步步把公司做大做强。听起来挺枯燥是吧?其实玩起来还挺有意思的,特别是看着自己辛辛苦苦做出来的游戏卖得好,那种成就感,啧啧,杠杠的!
刚开始玩的时候,我整个人都懵了。什么公司规模、研发团队、市场调研、游戏策划、美术设计、程序开发……一大堆专业术语,看得我头都大了。还好游戏里有个新手教程,一步步教你怎么玩,不然我估计早就删游戏了。
你要注册公司,取个响亮的名称,比如“快乐游戏工作室”、“超级游戏帝国”之类的,我比较中二,起了个“宇宙无敌游戏公司”。然后呢,就得招人了,程序员、美工、策划,一个都不能少。一开始资金有限,只能招一些便宜的员工,能力嘛,就那样吧,凑合着用。
接下来就是关键的游戏研发了。游戏类型有很多,比如RPG、策略、模拟经营等等,我款游戏选择了相对简单的模拟经营,目标用户群体设定为休闲玩家,这样开发成本相对较低。策划方面,我参考了市面上的热门游戏,力求做到简单易上手,画面精美,玩法新颖。
这部分其实是费脑子的,你需要考虑游戏的各种细节,比如游戏背景、人物设定、游戏机制等等。我一开始设计的游戏,玩起来特别卡,画面也不好看,玩家评价极差。好在游戏里可以不断迭代更新,我根据玩家的反馈,不断修改游戏,终才做出一款还算过得去的游戏。
游戏做好了,接下来就是发行推广了。你可以选择自己发行,也可以找发行商合作。自己发行的话,需要自己负责游戏推广,这部分成本比较高,而且效果不一定好。选择发行商的话,他们会帮你做推广,但你要分给他们一部分收益。我一开始资金紧张,选择了自己发行,结果推广效果很一般,游戏下载量少得可怜,收入更是微薄。
经过几次失败后,我总结了经验,在游戏设计上更加用心,在推广方面也更加努力,比如在游戏论坛、社交媒体上做广告,参加游戏展会等等。慢慢的,我的游戏开始被越来越多的玩家关注,下载量和收入也逐步增长。
说到这,让我分享几个我总结的经验:
1. 合理规划公司财务: 游戏开发需要大量的资金,所以一定要合理规划公司的财务,不要盲目扩张。我一开始就犯了这个错误,结果导致公司资金链断裂,差点玩儿完。
2. 关注玩家反馈: 游戏开发是一个不断迭代的过程,要认真听取玩家的意见和建议,不断改进游戏。别指望一蹴而就。
3. 选择合适的推广方式: 游戏推广方式有很多种,要根据游戏的类型和目标用户群体,选择合适的推广方式。
4. 游戏品质为王: 后也是重要的,游戏好玩才是硬道理!
为了方便大家理解,我做个总结一下不同游戏类型的开发难易程度和盈利潜力:
游戏类型 | 开发难度 | 盈利潜力 |
---|---|---|
休闲益智 | 低 | 中 |
角色扮演 | 中 | 高 |
策略战争 | 高 | 高 |
模拟经营 | 中 | 中 |
现在我的“宇宙无敌游戏公司”已经初具规模了,拥有了好几个研发团队,旗下也出了好几款游戏。虽然还称不上是行业巨头,但已经可以稳定盈利了,感觉还是挺有成就感的。
对了,这款游戏在各大应用商店都能下载,安卓和iOS都有,版本嘛,我玩的是新的版本,具体版本号记不清了,不过游戏商店里肯定是新的。安装步骤也超级简单,下载安装包,然后打开安装就行了。
说这么多,你们有没有玩过类似的游戏?或者你们觉得在经营游戏公司的时候,有哪些需要注意的地方呢?咱们一起交流交流呗!