忍者龙剑传3刀锋边缘好玩吗(真实玩家评测体验分享报告)

行,今儿个唠唠这《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。实话说,前阵子看打折手痒就入了,想着当年也是玩过前作的主儿,这回也不能落下不是?结果?这一顿折腾!

上手就给我整懵了

刚进游戏,选个英雄难度寻思回忆下手感。开场动画还行,味儿挺正,隼龙耍刀还是那么帅。结果教程关还没过完,小兵那爪子就挠上来了!乖乖,这攻击欲望也太高了点?围上来就是一顿乱打,躲一个,挨另一个的揍。感觉这敌兵的“智能”全用在怎么夹击我上了。挡反(就是防御反击)的手感有点黏糊糊的,按下去总觉得慢半拍,好几次明明看着挡住了,血条还是蹭蹭掉,血压也跟着上来了。

砍得爽?那是拿脸接刀换的!

熬过了初期被虐,开始寻思玩点花样。这作武器倒是多了,爪子、镰刀、双刀、棍子耍起来是挺炫,断骨、处决的特效也够血腥够暴力,视觉上确实挺过瘾。但问题来了!耍帅的后摇(就是动作硬直)实在太!长!了!一套连招没打完,旁边小杂兵一飞镖过来,或者直接捅你腰子,得,硬吃伤害。想流畅割草?做梦,不被草割就不错了!打起来总感觉在玩猜拳,预判对了还行,猜错就被揍成猪头。

这剧情…有跟没有差不多

这剧情线……打得我晕头转向。大概就记得隼龙手臂沾了诅咒要拯救世界,中间蹦出来几个妹子帮(打?)他,反派整得花里胡哨的。过场动画不少,但演了个有点云里雾里。反正就是个理由让隼龙继续砍人。要我说,别太纠结剧情,就当砍人模拟器玩比较实在。

难!是真的难!还是憋屈的那种难!

重点吐槽下难度设计!不是说游戏难不行,但得讲理?刀锋边缘这难度,很大一部分来自于:

  • 敌兵配置跟机关枪似的:远程小兵能把你射成刺猬,近战怪个个生猛还带霸体(打不动)。
  • QTE(突然蹦出来的按键提示)恶心人:关键时候给你整这出,看动画按慢了就嗝屁,节奏稀碎。
  • 部分BOSS战纯属堆数值:就硬灌伤害,打法特别固定,死记硬背,有点无趣。

有好几次死得我真是想摔手柄!这跟当年硬核但公平的感觉差太远了。感觉就是变着法儿让你多死几次,拉长游戏时间。后面实在扛不住,把难度调低了点,结果又觉得太容易没劲,卡在这中间了。

折腾半天,就这?

咬着牙把一周目通了关。解锁了几个新武器,有些场景设计得确实挺宏大,比如在航母上打飞机(字面意思)那段。但爽感是有的,但被憋屈感抵消了大半。系统是复杂,武器也多,但想玩精、打出帅气的连段,得花大把时间去练习、去背板,去习惯那些“不讲理”的设定。对于新手来说,绝对的劝退神器。

值不值得玩? 这真看人!你要是系列死忠粉,受得了这虐,或者就享受挑战极限,那可能还行,毕竟战斗底子还在。武器多刷起来也有点意思。但如果你是图个爽快砍杀、放松休闲,或者冲着前作名声来的新玩家……我劝你千万!千万!三思而后行!这游戏不是难,是有点不讲理的难。想当年我玩黑魂都没这么暴躁过,玩这玩意儿是真容易上头骂娘。反正我是玩了一遍,短期内实在不想再碰了。累!