前几天我闲着无聊,琢磨着推广我的qq小游戏。这个小游戏是我自己倒腾出来的,玩法简单,就是连连看那种的,但用户太少,玩得没劲。于是我决定试试看怎么让它火起来。
第一步:瞎摸瞎弄
我开始找法子。先打开qq,去群里发分享链接,一口气在十个群里丢进去。结果?群里人聊得热火朝天,没人点开我的链接。有些人还回话骂我说是广告狗,烦得要死。我自己跑去测试,点进去一看,加载慢得像蜗牛爬,玩的时候还老卡顿,弄得我一身汗。气得我一拍桌子,扔下键盘去喝水。
- 我试试在个人空间发帖子,贴点游戏截图,说“好玩的很,快来试试”。结果评论里就俩朋友点赞,其他人路过都不看一眼。
- 我又去加好友转发链接,给五十个好友发消息。十个人回我说是钓鱼链接,怕被骗;十五个直接不回;剩下几个好心玩了一次,就闪人了。
- 我试着搞个小活动,说玩三天送虚拟金币。玩了半天,金币送出去一堆,新用户就来了三个,毛用没有。
忙活了好几天,用户数一动不动,还是那二三十个,让我挺泄气的。心想这推广真折腾人,还不如去打盘游戏放松。
第二步:学乖调整
后来我看别人做得火,就偷学点子。我先改游戏代码,加点激励机制。搞了个邀请送东西的功能:玩家邀请一个朋友来玩,送个特效道具;拉来三个朋友,送超级大礼包。我自己试了试,注册登录流程顺多了,没以前卡顿。这回推广得有点章法了。
- 我在游戏启动界面加了个“分享”按钮,玩家一点就能快速转发到qq好友或群里。
- 设置邀请统计,能看到谁拉来谁,我隔天查数据,看出效果好坏。
- 道具设计成夸张点,比如邀请一个送翅膀特效,让人一看就想秀,朋友问起来就拉人。
开始推广时,我在常混的几个群里提了一嘴,说“这有免费道具拿,不拿白不拿”。这回群里人反应变了,不少人点开试试,拉朋友一起玩。有个群管还成了我的头号粉丝,主动帮我吆喝。结果用户蹭蹭涨,一周就翻倍到六十多了。中间遇到个小问题,道具发太快断货了,我连夜加库存。
最终搞定
试了两个月后,我用邀请策略稳住了阵脚。用户数飙到两百多了,玩得热闹得很。回头推广这玩意儿就得靠“拉人送东西”,简单粗暴才能抓眼球。其他的法子都是折腾命,白费功夫。我自己也折腾过好几回。去年我上班那会儿,公司主管让我推广个游戏项目,没给预算,就靠嘴皮子吼。我干得累瘫了,用户没见长,老板还嫌我懒。一气之下我辞职搞这个小游戏,结果自己摸索真管用。现在每天看用户聊天刷屏,赚点小广告费,虽然不多,但成就感满满的。这经验告诉我:做事别想太复杂,动手试最靠谱。