昨儿打排位连着三把遇到对面金克斯乱杀,气得我直接开训练模式猛啃新版本。琢磨半天配出三套不同出装方案,今天啥都没干就蹲峡谷里做实测,现在手指头都敲麻了。
测试准备阶段
先在训练场用假人测基础数据,发现致命节奏符文叠满后开Q机枪模式,攻速能飚到2.5以上。但问题来了:攻速溢出会导致走A手感稀碎,像踩了香蕉皮似的打滑。
掏出小本本记下测试路线:
- ① 传统暴击流:海妖杀手+无尽+飓风
- ② 混伤特效流:破败+智慧末刃+羊刀
- ③ 穿甲爆发流:幕刃+收集者+大穿甲
实战开打
白银到铂金分段各打了五把,结果血压直接拉满:
先试暴击流,憋出三件套要25分钟。有把团战刚开大火箭没飞出去,对面劫就闪现把我秒了。屏幕黑白时瞄着金克斯尸体上未发射的火箭特效,气得砸了下鼠标。
换特效流更离谱,破败出来前清兵慢得像便秘。中期小龙团被机器人钩了四次,开W减速还没生效就吃钩,伤害统计还没辅助高。
最意外的是穿甲流:QR连招秒脆皮确实爽。有波躲在蓝buff草丛,对面半血薇古丝路过,ER二连直接送回泉水。但后期打坦克简直刮痧,鳄鱼开大站着让我打五秒,血条跟没动过似的。
意外发现
测试尾声发现个骚操作:火炮能卡火箭极限距离!在敌方高地塔外850码偷点塔,对面泽拉斯愣是摸不到我。但代价是放弃飓风后清线巨慢,有局大龙兵线上高地时我还在中路平A小兵。
最终结论
把十把战绩图往桌上一摊:
- 顺风局暴击流胜率100%
- 均势局特效流存活率更高
- 穿甲流虐菜专用
现在固定出装是海妖→攻速鞋→飓风→轻语,第五件看情况补复活甲。昨天还倔着非要第二件出无尽的打法,今天实测发现先飓风刷钱效率翻倍,真香!
说个教训:千万别迷信穿甲流出杀人剑,有局12层时被螳螂落地秒,叠了二十分钟的层数啪就没了,当场想砸键盘!