忍者龙剑传为什么这么难玩?(避开3个错误轻松成高手!)

我玩忍者龙剑传的经历

早就听说忍者龙剑传特别硬核,手残党的恶梦,我一看这么经典的游戏,就赶紧下单买了一套。拿到手里第一天,兴冲冲地打开PS4,心里想着肯定玩得溜。结果,第一关还没过,就被小兵一个冲锋打到死,回血药都来不及吃。

我不死心,硬是蹲在那折腾了一下午,从头到尾挂了上百次。画面确实华丽,砍人动作帅得要命,但每次打到boss那里,节奏快得跟鬼一样,来不及反应就直接扑街。真他妈烦死了!

踩的那些坑

后来我静下心来琢磨,这才发现游戏难玩真不是乱讲。它把难度设计得跟地狱似的,我踩了整整三个大坑。刚开始玩时,老毛病没改掉,导致每次都跟无头苍蝇一样乱冲。

  • 第一个错误:以为蛮干就能赢。玩的时候太热血上头了,看敌人就猛砍。结果?boss一个大招放出来,我手快按攻击键,根本不躲闪,血条唰唰见底。有次打最终boss,明明提示闪避了,我还傻乎乎挥刀,结果白忙活了。
  • 第二个错误:不看能量条乱放技能。技能系统做得挺花哨,但我老想攒大招秒人。谁知道能量满了不及时用,后面遇到群攻小怪,直接没资源防御,被一堆人围殴致死。试了几次都这样,气得我差点摔手柄。
  • 第三个错误:选武器不看场景。游戏武器多得要命,什么刀、镖的,我用不惯就懒得换。打空中敌人该用飞镖的,我还用近战拼命跳,结果够不着人家,被远处激光射趴。

避开错误后的蜕变

发现这些坑,我就开始老实改毛病。头一个月,每天下班就练个把小时,按步骤一个一个来。先从基本功做起:每次打小兵前,先看敌人动作再躲闪,不急着砍;能量条满了立刻用技能,别瞎攒;不同场景试各种武器,选最顺手的。这样一点点调整,居然少死很多次。

练熟了以后,再重新闯关时,整个人都轻松了。那些折磨人的难点,像躲boss大招或者群战,现在能预判着操作,少费力气还过关快。三个月下来,不知不觉成了高手,连隐藏关卡都通关了。

忍者龙剑传难玩真不是游戏坑人,而是自己犯懒踩坑。只要避开这三个大错误,花点时间练练手,谁都能玩得风生水起。我现在时不时还进去耍一把,享受那些帅气的打斗,真他妈过瘾。