哥几个,今儿个咱聊聊那个老掉牙的玩意儿——魔兽世界的WMO。一提起这个,我这脑子里就跟放电影似的,回到了好多年前那个使劲开荒的年代。
那会儿我记得是打巫妖王那阵子,具体哪个版本记不太清了,好像是3.35那会儿,大家都在鼓捣ICC。我们那公会,就是个普通得不能再普通的休闲公会,进度嘛也就那样,磕磕绊绊的。我当时玩的是个啥来着?对,是个法师,冰法,自我感觉搓寒冰箭搓得还挺溜。
但是,问题来了。每次打完BOSS,团长报伤害,我总觉得我这数据,不上不下的,有点尴尬。有时候灭了,就寻思,是不是我这输出没打到位,拖累大家了?心里头那叫一个不得劲儿。
后来也不知道是谁,在公会频道里提了一嘴,说有个叫“WMO”的网站,能看你打本的具体数据,什么技能用了多少次,伤害占比多少,清清楚楚。我一听,这玩意儿新鲜,赶紧去研究研究。
摸索WMO的日子
刚开始接触WMO,那真是一头雾水。还得先在游戏里开什么战斗记录,打完本,电脑里会多一个贼大的文本文件。然后把这文件传到那个网站上。我记得那网站界面也挺朴素的,英文还不少,连蒙带猜,折腾了好半天,才把第一次的战斗记录给传上去。
传上去之后,打开一看,嚯!密密麻麻全是数字和图表。什么总伤害、秒伤(DPS)、每个技能的伤害构成、你吃了多少技能、治疗量(虽然我是个法师用不上这个)……简直是把我那场战斗给扒了个底朝天。
我当时就盯着自己的DPS看,再点开那些服务器大佬的榜单,不看不知道,一看吓一跳。好家伙,人家那伤害数字,甩我好几条街!当时就有点蒙,同样是玩游戏的,差距咋就这么大?
从那以后,我就跟WMO杠上了。每次打完活动,第一件事就是传log,然后对着数据一顿分析。看自己哪个技能循环不对,哪个爆发没卡好时间。那段时间,真是魔怔了,一有空就泡在各种论坛上看高手法师的经验帖,对着木桩使劲练。
你还别说,这么折腾了一阵子,输出确实是肉眼可见地往上涨了点。至少在公会里,能排到中上游了,心里也踏实了不少。
WMO的双刃剑
这WMO用着用着,味道就有点变了。
一开始大家用它,是为了提升自己,找出问题。有些人就唯数据论了。DPS打不高?菜!犯错了?菜!装备不那你也别想打高!团队里有时候为了谁的WMO排名高那么一点点,争得面红耳赤的,甚至有些时候为了毛伤害,连BOSS机制都不管了,就想着怎么把自己的数据刷得漂亮点。
我记得有一次,打一个BOSS,明明应该优先转火小怪的,结果好几个人就盯着BOSS猛抽,为因为打BOSS本体伤害数据好看呗!结果?灭团!这种事儿,后来真是见得不少。
所以说,WMO这东西,绝对是把双刃剑。用好了,能帮你发现问题,督促你进步。但如果太过于沉迷那个数字,把它当成衡量一切的标准,那就有点本末倒置了,玩游戏的乐趣也少了很多。
后来好像WMO这个网站也慢慢用的人少了,也可能是服务器关了还是啥的,反正我也不太清楚了。再往后,又出来WCL这些新的数据分析网站,功能更强大,界面也更友但我还是挺怀念最早捣鼓WMO那段日子的,虽然有点笨拙,但那股子认真劲儿,现在想想也挺有意思的。
现在回过头来看,不管是WMO还是WCL,它们都只是个工具。真正重要的,还是你对职业的理解,对副本机制的熟悉,还有跟队友的配合。数据嘛参考参考就行了,别太当真。毕竟玩游戏,最重要的还是开心,对不?